პოლონური სტუდიის რეპუტაცია ქალაქის ინტერაქტიული, მოგეხსენებათ, დიდი ხნის განმავლობაში გაჟღენთილი იყო ასეთი "შედევრებით" საპატიო კოდექსი, Battlestrike, ტერორისტული თაღლითური, ალკატრაზი და აღმოსავლეთ ევროპის სხვა ბიუჯეტის მსროლელები. ქვესტი გასვლის შემდეგ მკვლელობის ხელოვნება და სნაიპერი Ghost Warrior როგორც ჩანს, სიტუაცია უკეთესობისკენ დაიწყო. და დღეს ქალაქის ინტერაქტიული პოზიციონირებს როგორც სრულიად საპატივცემულო საგამომცემლო სახლი. მათ საიტზე თქვენ ვერ ნახავთ დაბალკარგინას საპატიო კოდექსი, მაგრამ იქ, მომავალი არასამთავრობო RPG რეკლამირებულია დაღუპულთა მეორე "ვიტჩერის" ლორდების მწარმოებლისგან და ახალი ფერადი მსროლელი უცხო გაბრაზება. ეს უკანასკნელი როლიკებსა და ეკრანებზე ისეთი სანახაობრივი ჩანდა, რომ თითქმის ეჭვი არ ეპარებოდა: ის მხოლოდ აძლიერებდა პოლონური სტუდიის ახალ რეპუტაციას.
ჟანრის კლასიკა
ავტორები უცხო გაბრაზება მათ ნამდვილად სურდათ "ძველი -ჩაკეტილი" რთული სამოქმედო ფილმის გადაღება როლური ელემენტებით და უჩვეულო იარაღით -ერთგვარი ნაზავი Doom 3, Bulletstorm და ტკივილგამაყუჩებელი. და ოფიციალურად, როგორც ჩანს, ეს პირობები შესრულებულია. მთელი თამაში ხდება კოსმოსური ხომალდისა და უცხოპლანეტელების სადგურების დერეფნებში, რომლებიც ხალხს კონკურენციას უწევს ერთ შორეულ პლანეტაზე ნაპოვნი ძლიერი ენერგიის წყაროებზე წვდომას. ჩვენ ვებრძვით უცხოპლანეტელებს და ვაგროვებთ აუდიო ჩანაწერებს, საიდანაც გავარკვიეთ, თუ როგორ ითანამშრომლეს ორი რბოლა, შემდეგ კი ჩხუბობდნენ "უცხო ადამიანების" სამხედრო ტექნოლოგიებზე უნებართვო წვდომის გამო.
მტრების მკვლელობისთვის გამოცდილებას მისცემს. და თუ ამავე დროს, ჩვენ სათანადოდ ჩავდოთ მოწინააღმდეგეები თავში და კიდევ რამდენჯერმე ზედიზე. გარკვეული რაოდენობის "ექსტენსი" განბლოკავს პასიური უნარების ახალ ხაზებს, რომელთა შორის ჩვენ ნებისმიერ დროს თავისუფლად შეგვიძლია გადავიტანოთ, გავაქტიუროთ სხვადასხვა ბონუსები – მაღაზიის გაზრდილი სიმძლავრე, ამცირებს ზიანს რადიაციული იარაღიდან, განსაცვიფრებელი დაცვით და ა.შ.
თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ უცხოპლანეტელები არა მხოლოდ winzter-kazino.org ჩვეულებრივი, „ადამიანური“ იარაღით, არამედ უცხო „იარაღით“, რომლებიც თითოეული დამარცხებული კარკასიდან იშლება. უფრო მეტიც, თითქმის ყველა "მაგისტრალს" აქვს ცეცხლის ალტერნატიული რეჟიმები: ერთი გარდაიქმნება ყუმბარმტყორცნობაში, მეორე კი ბურთის ელვისებური დარტყმა, ფეხებიდან დაარტყა მტრები და განსაცვიფრებელი ..
სიურპრიზების გარეშე
თუმცა უცხო გაბრაზება Doom 3, Bulletstorm და ტკივილგამაყუჩებელი. აქ ყველაფერი ბევრად უფრო ერთფეროვანია, უფრო პრიმიტიული და მოსაწყენი. პირველ რიგში, დონის დიზაინს შეიძლება ეწოდოს "კოპპასტის" მეთოდის სტანდარტი. გარშემორტყმული უცხოური გემების და ბანალენის სადგურების გარემოთი. მთელი თამაში თქვენ ნახავთ იმავე დერეფნებს, კომპიუტერებს და კარებთან ერთად ოთახებს, რომელსაც ჩვენ აფეთქებთ იმავე სქემით ან ღიად გახსნიან.
პერიოდულად, ისინი ცდილობენ მხიარულ მყვინთავებთან ერთად გასართობად გლავ გმირსა და ქალის სექსის ხელოვნურ გონებას შორის, ასრულებენ მისი დირიჟორის როლს.
როლის სისტემა პრიმიტიულია, ახალი უნარები დიდი ხანია იხსნება. და ალტერნატიული სროლის რეჟიმები ძალიან პროგნოზირებადია და არ აძლევს გულშემატკივარს, რომელიც ტყვიის დროს იყო ან ტკივილგამაყუჩებელი, სადაც შესაძლებელი იყო მტრების განადგურება ყველაზე დახვეწილი და სასაცილო გზებით და ამავე დროს ასევე აერთიანებს სხვადასხვა "იარაღის" ეფექტებს.
ზოგადად, მთავარი პრობლემა უცხო გაბრაზება ეს არის ბანალურობის, პროგნოზირების და მეორეხარისხოვანი. ნაკვეთი, მოწინააღმდეგეები, სროლები, არსენალი, დიდი ზომის "ავტორიტეტები" – ჩვენ უკვე ვნახეთ ეს ყველაფერი. საკმარისია ითქვას, რომ პირველ ბოსთან ბრძოლა აიძულებს მოთამაშეს დაახლოებით 10-15 რეალურ დროში, რომ უბრალოდ იჯდეს პრიმიტიულ თავშესაფრებში და პერიოდულად გადაიღონ მონსტრი. ძალიან საინტერესო! თამაშს კატასტროფულად არ გააჩნია რამდენიმე საინტერესო, მოულოდნელი სიტუაცია და სიურპრიზები. მან არ იცის როგორ და არ ცდილობს გაოცებას. დიახ, აქ შეგიძლიათ ტრიალში იმოძრაოთ, უცხოპლანეტელები ცეცხლსასროლი იარაღიდან სროლეთ და კიდევ გააკონტროლოთ "ბეწვი", ანადგურებთ ყველაფერს, რაც მოძრაობს, მაგრამ მსროლელებისთვის ეს იგივე კლიშეა, როგორც ელექტრო პანელის შეკეთება სტუმრებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მე მაინც მინდა მადლობა გადავუხადო ამ ეპიზოდებისთვის – მათ გარეშე ყველაფერი მთლიანად მოსაწყენი იქნებოდა.
რა თქმა უნდა, ვინმეს მოეწონება, რომ თამაში საკმაოდ სერიოზულ გამოწვევას უწევს გადარჩენას უცხო გაბრაზება ზოგჯერ ძალიან რთულია. მაგრამ აქ ყველაფერი არ არის გლუვი. ხშირად მტრები ძალიან პრიმიტიულად იქცევიან, თუნდაც კლასიკური "ძველი" მსროლელების სტანდარტებით, სადაც ისინი არასდროს განსხვავდებოდნენ განსაკუთრებული გონებითა და სწრაფი ჭკუით. მაგალითად, უცხოპლანეტელებს შეუძლიათ ადგილი დაიკავონ, რომ დიდხანს და უმიზნოდ მოათავსონ. ან წინ ასვლა, მიუხედავად თქვენი კოლეგების სამწუხარო ბედისა: მრავალ სიტუაციაში შეგიძლიათ გადარჩეთ, თუ სადმე დამალავთ და მეთოდურად ააწყობთ უცხოპლანეტელებს, რომლებიც ჩქარობენ თქვენზე. უხილავი ოპონენტების არსებობა, რომლებიც ძალიან მოულოდნელად არიან და არა დროის მატერიალიზაცია ცხვირის ქვეშ ან ზურგის უკან, ნამდვილად სასიამოვნოა.
უცხო გაბრაზება თითქოს დედამიწაზე და თავად ბრუნდება ქალაქის ინტერაქტიული, და ჩვენ ფეხბურთელები, რომლებსაც სჯეროდათ, რომ პოლონური სტუდია გადავიდა თვისობრივად განვითარების ახალ დონეზე. ჩვენ კვლავ მივიღეთ პრიმიტიული, მეორადი და ბანალური მსროლელი ძვლებზე საქორწილო: ისინი ძლიერ მიბაძავენ საუკეთესოს, მაგრამ იმის ნაცვლად.
დადებითი: ზოგიერთი ეპიზოდის სირთულის გაზრდა;ფეხით მოსიარულე რობოტის სალონში ასვლის უნარი;ზომიერად ლამაზი გრაფიკა.
CONS: მოსაწყენი და პროგნოზირებადი ნაკვეთი;ერთფეროვანი ადგილმდებარეობის დიზაინი;სულელი მტრები;ყველაფრისა და მთლიანობის მთლიანი ბანალურობა.