Alien Review on Crysis 2

Καλημέρα, αγαπητοί χρήστες της πύλης stopgame.RU σήμερα θα ήθελα να παρουσιάσω μια ανασκόπηση του παιχνιδιού Crysis 2 με το GameTech, το οποίο εκφράζει απολύτως τη στάση και τη γνώμη μου για το παιχνίδι:

Η ιστορία της ανάπτυξης του Crysis 2 είναι γεμάτη αστεία νέα και γι ‘αυτό είμαστε βαθιά ευγνώμονες στον Yerli και την εταιρεία του. Όποια και αν είναι η προσφορά, τότε ο λόγος συζήτησης. Όποια και αν είναι το βίντεο είναι μια εκρηκτική διαδρομή για εννέα ίντσα καρφιά. Ότι ούτε η δήλωση είναι μια προσπάθεια να βλάψετε κάποιον ή να εκτοξεύσετε τον εαυτό σας. Οποιοδήποτε βήτα είναι ένας λόγος για να διορθώσετε. Πρώτη έκδοση beta multiplayer στο Xbox 360. Τώρα εδώ είναι μια κλεμμένη έκδοση beta του πλήρους παιχνιδιού στον υπολογιστή. Λοιπόν, πώς να μείνετε εδώ, με το ένα μάτι να μην κατασκοπεύετε τι συμβαίνει εκεί.

Θα κάνουμε αμέσως μια κράτηση που, λόγω της αφθονίας των σφαλμάτων, δεν είναι δυνατό να κρίνουμε την ποιότητα της πλήρους έκδοσης. Ναι, δεν πρόκειται να το κάνουμε. Σκοπός αυτού του άρθρου: Προληπτικός έλεγχος διαφόρων δηλώσεων από τους υπαλλήλους Crytek. Συζήτηση για εκείνες τις πτυχές που είναι απίθανο να αλλάξουν στην τελική έκδοση.

Jevat Yerly, επικεφαλής του στούντιο: «Οι δωρεάν εκδόσεις επίδειξης είναι μια πολυτέλεια που βρίσκεται μόνο στη βιομηχανία παιχνιδιών. [. ] Νομίζω ότι στο μέλλον δεν θα δούμε δωρεάν εκδόσεις επίδειξης ".

… είπε ένα άτομο του οποίου το παιχνίδι θα κλαπεί ένα μήνα και μισό πριν από την επίσημη έξοδο. Σκεφτείτε αυτό μια σύμπτωση, αλλά η ιδέα της παρέμβασης των ανώτερων δυνάμεων είναι πιο κοντά σε εμάς. Ένας άνδρας γύρισε στο Άγιο, στα δεξιά του αγοραστή για να δει τα αγαθά από ένα άτομο. Και ξεπεράστηκε από μια τρομερή τιμωρία.

Jevat Yerly, επικεφαλής του στούντιο: "Στο εγγύς μέλλον, ο αριθμός των εκδόσεων επίδειξης που παράγονται θα μειωθεί σοβαρά, καθώς η δημιουργία τους παίρνει πάρα πολλά χρήματα, και ακόμη και ο χρόνος".

Η πρακτική έχει δείξει ότι ο όγκος των εκδόσεων επίδειξης έχει πρόσφατα αναπτυχθεί ακόμη. Αλλά όχι στον υπολογιστή. Για κάποιο λόγο, οι εκδότες αποφεύγουν αυτήν την πλατφόρμα. Αλλά οι χρήστες της κονσόλας σχεδόν πάντα επιτρέπεται να εξοικειωθούν με το παιχνίδι πριν από την απελευθέρωσή του, μερικές φορές ακόμη και σε διάφορες παραλλαγές.

Jevat Yerly, επικεφαλής του στούντιο: «
Οι παίκτες που επιλέγουν το RS σας δίνουν ένα λεπτό, χωρίς να δίνουν προσοχή στις ελλείψεις και στους παίκτες της κονσόλας – μερικά δευτερόλεπτα. [. ] Και δεν τους νοιάζει πόση προσπάθεια βάζετε σε αυτό το παιχνίδι. Απλά δεν σέβονται το έργο των προγραμματιστών, δεν έχει σημασία αν το παιχνίδι λειτουργεί ή όχι ".

Απολύτως αλήθεια. Χιλιάδες παίκτες PC είναι επί του παρόντος αφρώδες πάνω από την καμπύλη και την κουραστική έκδοση Beta του Crysis 2. Μερικοί περνούν από τη δεύτερη και την τρίτη φορά, κλείνοντας τα μάτια σε σφάλματα και αναχωρήσεις, στη συνέχεια, για να δείξουν φόρο τιμής στο έργο των προγραμματιστών σε συζητήσεις για τα φόρουμ. Οι ακίνητοι παίκτες της κονσόλας περιμένουν ταπεινά τις ημερομηνίες παραγωγής να μεταβούν σε καταστήματα και να αγοράσουν Crysis 2. Αλλά αν υπάρχουν σφάλματα εκεί, τότε δεν θα αντέξουν, απολύτως σίγουρα.

Nate Kamaryllo, παραγωγός: «Είμαστε στοχεύουμε στη δημιουργία www.winzter-kazino.com/ ενός προτύπου γραφικών. Είναι απίθανο ο καθένας να θέλει να χάσει το παιχνίδι με τα πιο όμορφα γραφικά στην ιστορία, ένα εξαιρετικό gameplay, ένα ενδιαφέρον οικόπεδο, ικανό AI και ένα πλούσιο οπλοστάσιο όπλων ".

Προφανώς, σε αυτή την περίπτωση, μιλούσαμε για υπολογιστή. Εάν ξεκινήσετε από πληροφορίες από τα βίντεο παιχνιδιών στην έκδοση PS3 και multiplayer beta στο Xbox 360, στις κονσόλες, οι αγοραστές θα δουν μόνο την αόριστη εικόνα του Crysis 2 με αντικείμενα που προκύπτουν κάτω. Ωστόσο, κατά τη συνάντηση της έκδοσης του υπολογιστή, σχηματίζονται διπλές εντυπώσεις.

Από τη μία πλευρά, το Crysis 2 είναι ένα τυπικό έργο cross -platform. Όταν εξετάζετε μοντέλα και υφές, είναι σαφές ότι έσωσαν. Μπορεί να φανεί ότι φοβούνται να μας αφήσουν σε ανοιχτούς χώρους και όλοι γύρω φυτεύτηκαν με τούβλα ουρανοξύστες. Ο σχεδιασμός έχει πολλές ευθείες γωνίες. Η αλληλεπίδραση μειώνεται στο ελάχιστο του συνοδού. Το εύρος σχεδίασης είναι χαμηλό. Τα επίπεδα σε σύγκριση με την πρώτη κρούλυση είναι μικρά και ως επί το πλείστον είναι τυποποιημένα "διαδρόμους-ακτινοβολία-διάδρομο".

Από την άλλη πλευρά, ο αριθμός όλων των ειδών των αποτελεσμάτων τόσο πυκνά γεμίζει τα επίπεδα που δίνετε προσοχή στο DAUB μόνο όταν αρχίζετε να αναζητείτε ειδικά ελλείψεις. Λίπος σπινθήρων, πυκνή φλόγα, παχύ καπνό, ζωντανό νερό, παχιά βλάστηση, εξαιρετικά φυσικό φωτισμό, ογκώδες ηλιακό φως – χάρη σε αυτά τα κόλπα των πόρων, η εικόνα ανθίζει. Αλλά … δεν είναι εκπληκτικό.

Το πρόβλημα του Crysis 2 είναι ότι φαίνεται πάρα πολύ στο πρώτο μέρος και ταυτόχρονα έχασε τη γοητεία του τροπικού νησιού, ανταλλάσσοντας το για τα κουτιά της Νέας Υόρκης. Έχουμε ήδη δει όλα αυτά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν υπάρχει επίσης σοκ, ανησυχία. ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙΩΝ ΕΛΛΑΔΩΝ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ, Α, нша нанаеатйеаранананататйатататататйататйер πραγματοποιού. очéger-thh. Αντ ‘αυτού, ένα βινεγκρέτ από τα κομμάτια της αντίστασης, το Halo και το Call of Duty γλίστρησαν. Θέλω να πω, πρέπει να περιπλανηθείτε ανάμεσα στους σωρούς των δομών μεταλλικών και της καταστραμμένης πόλης.

Επιπλέον στο σχεδιασμό τέχνης Crysis 2 υπάρχει ένα ζευγάρι αμφισβητούμενων λύσεων. Πρώτον, οι φωτεινές πηγές φωτός γίνονται με το στυλ μαζικής επίδρασης και προκαλούν οριζόντιες, ελαφριές λωρίδες στην οθόνη. Εάν αυτό είναι πλήρως δικαιολογημένο στον μαχητή από το Bioware, τονίζει την ατμόσφαιρα των ξένων κόσμων και υπάρχουν λίγες πηγές φωτός εκεί, στη συνέχεια στο Crysis 2 εικόνες καλύπτονται μερικές φορές με παράλληλες, φωτεινές γραμμές, αφού σχεδόν όλα τα ρίχνουν στο λυκόφως: ο ήλιος, τα φώτα, η φωτιά, η αντανάκλαση, η φλόγα των πυροβολισμών. Δυσάρεστος.

Δεύτερον, προκειμένου να δοθεί έμφαση στη δύναμη του κινητήρα, πολλά γεγονότα στο παιχνίδι εμφανίζονται το πρωί/βράδυ, όταν ο ήλιος ανατέλλει πάνω από τον ορίζοντα, που γεννήθηκε σε μεγάλες σκιές και ογκώδεις ακτίνες μέσω του φύλλου. Ταυτόχρονα, τα μάτια γίνονται οδυνηρά από τους συνδυασμούς αντίθετων συνδυασμών του φωτεινό πορτοκαλί ουρανό και του μαύρου όλου των υπόλοιπων. Αυτό παρεμβαίνει σκληρά, οι εχθροί χάνονται, βγάζετε σε μια αγάπη από τη μια πλευρά στην άλλη. Ενοχλεί.

Richard Morgan, σεναριογράφος: Διαθέτει πολλά διάσπαρτα αποσπάσματα, όπου προτιμούσε να μιλήσει περισσότερο για τον εαυτό του, αλλά να υποτιμήσει τα πλεονεκτήματα άλλων ανθρώπων. Μίλησα σαρκαστικά για την πλοκή του Modern Warfare 2, Scolded Halo Heroes: Reach, πήγε στο πρόγραμμα Killzone 2. Και τι στο τέλος?

Ως αποτέλεσμα, η πλοκή του Crysis 2 είναι μια τέτοια αναμεμειγμένη από τις ιδέες άλλων ανθρώπων που οι καταλαβαίνω και οι μορφωμένοι άνθρωποι μπορούν εύκολα να διαλύσουν τις αφηγηματικές και μεμονωμένες σκηνές στα συστατικά. "Φεύγουμε από το πνιγμό, όπως στο Call of Duty 4", "Κοπή κατά μήκος του τοίχου όπως στο Modern Warfare 2", "Ξαφνικά, οι Aphids Trembling αποκτήσουν ένα super-coin και ξεκινούν για να σώσουν τον κόσμο ακριβώς όπως … Λοιπόν, ας πούμε, Jim Chvyk". Ο τελικός είναι κυριολεκτικά διαγραφεί από το πρώτο μέρος των περιπέτειων του Marcus Phoenix. Ένας αδέξιος και άπιαστος ήρωας, συμμορφώνοντας τις εντολές των κεφαλών ομιλίας στη γωνία της οθόνης. Οι φοβεροί αλλοδαποί που κατέλαβαν την πόλη και διέδωσαν τη λοίμωξη για να καταστρέψουν τους υπόλοιπους ανθρώπους – δεν μοιάζουν με κανέναν με λοστό?

Θα αφήσει και τελικά θα παίξουμε έναν σκοπευτή: όλα γύρω είναι τρελά, οι αλλοδαποί είναι αχαλίνωτοι, σώζουμε τον κόσμο, περισσότερο και δεν απαιτείται. Αλλά μετά από τέτοια "δάχτυλα" από τον σεναριογράφο, μια ίντριγκα του επιπέδου BioShock ή το πεδίο εφαρμογής των ώμων Bogatyr Gears of War 2, ή το εργαστήριο των συγκλονιστικών σκηνών στις σύγχρονες σκηνές συγκλονιστικών πόλεων. Και δεν είναι άλλος μαχητής, όπου η ιστορία έχει σχεδιαστεί για να κόλλησε απλά διάσπαρτα κομμάτια των επιπέδων.

Frank Zhibo, Πρόεδρος της ΕΑ Partners: «Οι συνεργάτες μας από το Crytek και προσπάθησα να δημιουργήσουμε έναν δολοφόνο φωτοστέφανο. Το Crysis 2 αποδείχθηκε ένα απίστευτα συναρπαστικό και υψηλό παιχνίδι ποιότητας ".

Για να γίνετε δολοφόνος φωτοστέφανος, τα γραφικά πρέπει να τοποθετηθούν στην τελευταία θέση. Το κύριο πράγμα στο Halo είναι η μηχανική, πόσο περίπλοκο, εξίσου ισορροπημένο. Αυτοί είναι πολλοί τύποι εχθρών και ο καθένας έχει το δικό του μοντέλο συμπεριφοράς. Αυτά είναι δεκάδες διαφορετικά όπλα που σας επιτρέπουν να αλλάξετε θεμελιωδώς το στυλ διέλευσης. Αυτά είναι μεγάλα επίπεδα με πολλούς τρόπους και διάφορους τύπους ελεγχόμενου στρατιωτικού εξοπλισμού. Τέλος, αυτή είναι η καλλιέργεια της ιδέας ενός υπερ-στρατιώτη που εκτράφηκε σε απλούς πεζοναύτες και γίνεται ένα βήμα με έξυπνους, τέλεια οπλισμένους και προστατευμένους αλλοδαπούς. Χάρη στο Halo αυτό είναι δύσκολο και ενδιαφέρον να παίξετε. Χάρη σε αυτό, το παιχνίδι έχει πολλούς οπαδούς, παρά τα γραφικά προς τα πίσω και λειτουργικά, αλλά απλά και κυβικά αρένες.

Στο Crysis 2, ωστόσο, το gameplay είναι χτισμένο σύμφωνα με το ίδιο καλά γνωστό σχήμα "Fox in the Chicken Coop". Όπλα – Τυπικά πυροβόλα όπλα με τη δυνατότητα να βιδώνουν οπτικά αξιοθέατα και σιγαστήρες. Οι εχθροί είναι τυποποιημένοι άνδρες και κόκκινοι αλλοδαποί που βρίσκονται σε μετριοπάθεια, αλλά ταυτόχρονα ξεχνούν την αυτοπεποίθηση, κολλημένα σε ανοιχτούς χώρους και εκθέτοντας μέρος του σώματος από καταφύγια. Υπάρχει μια τεχνική, αλλά σε αυστηρά καθορισμένα μέρη και δεν θα ταξιδέψετε ήδη σε τοπικό επίπεδο.

Το μόνο πράγμα που προσελκύει στο Crysis 2 είναι οι ανοιχτές αρένες που σας επιτρέπουν να δοκιμάσετε διάφορους τρόπους διέλευσης (για ιδιαίτερα προικισμένα υπάρχει ένας ειδικός δείκτης που υπογραμμίζει τις επιλογές). Αλλά στη συνέχεια ένα σούπερ-παλτό πηγαίνει στη σκηνή και χαλάει τα πάντα. "Μέγιστη θωράκιση", "Μέγιστη αόρατο", "μέγιστη ισχύς", "μέγιστη ταχύτητα" – Αυτές οι λέξεις πετούν στα αυτιά κάθε λεπτό και οι εχθροί μετατρέπονται σε αβοήθητα γατάκια.

Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε αν η αόρατο είναι ήρεμα περπατώντας κάτω από τη μύτη, οι σφαίρες αναπηδούν από την ασπίδα εξουσίας, αξίζει να το στόχευαν και αμέσως αποσυρθεί από το πεδίο της μάχης, έτσι ώστε το επόμενο δευτερόλεπτο να πηδάει στην οροφή και να εκτελέσει προς τα κάτω. Υπάρχουν πολλές επιλογές, μόνο ο πιο αποτελεσματικός και απλός τρόπος αντίποινα παραμένει η αμετάβλητη αρχή των θαλάσσιων πεζών από το Call of Duty.

Υπάρχουν λίγες αλλαγές στη μηχανική σε σύγκριση με το πρώτο μέρος και σε μεγαλύτερο βαθμό που σχετίζονται με τη διεπαφή. Έτσι, τώρα η σούπερ χωρητικότητα του κοστουμιού μπορεί να επιλεγεί όχι μέσω του ακτινικού μενού, αλλά αμέσως, κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουμπί. Το καθεστώς αόρατης ικανότητας κρεμάστηκε στο "e" (και το "RB" στο gamepad). Μπορείτε να ενισχύσετε την πανοπλία πατώντας "Q" (ή "LB"). Το "Shift" (ή το "LS") είναι υπεύθυνη για το σπριντ). Και για να κάνετε ένα βελτιωμένο άλμα, απλά πρέπει να σφίξετε και να απελευθερώσετε "χώρο" (ή "Α").

Οι μόνες καινοτομίες σχετίζονται με τα "καρφιά" μοντέρνα αυτή τη σεζόν, πιέζοντας σε καταφύγια και κινούμενες δολοφονίες από το πίσω μέρος των κρύων όπλων. Ναι, ναι, ακριβώς όπως, ας μην πάμε μακριά, στο Killzone 3.

Μια άλλη επιβεβαίωση ότι οι φαντασιώσεις των προγραμματιστών συχνά συσχετίζονται ελαφρώς με την πραγματική κατάσταση των πραγμάτων. Το Crysis 2 είναι ένας τεχνολογικός σκοπευτής όπου το στοίχημα γίνεται σε γραφικά και όχι σε μια ενδιαφέρουσα πλοκή ή μηχανική παιχνιδιών. Ο σχεδιασμός τέχνης είναι καλός, αλλά συνηθισμένος. Μερικές φορές μια εξάρτηση των αποτελεσμάτων μετατρέπει μια εικόνα σε ένα αφρώδες μείγμα σπινθήρων και φλόγας. Δεν μπορεί να ονομαστεί ομορφιά, θέλω να προστατεύσω τον εαυτό μου με μάσκα συγκόλλησης. Αλλά οι ιδιοκτήτες ισχυρού σιδήρου θα ικανοποιηθούν. Τέλος υπάρχει ένα παιχνίδι που μπορεί να ζεσταθεί σωστά τους πυρήνες των επεξεργαστών και των καρτών βίντεο.

Η διαδικασία παιχνιδιού στο δεύτερο μέρος είναι με πολλούς τρόπους η ίδια με την πρώτη, μόνο λιγότερο χρόνο πρέπει να δαπανηθεί σε βόλτες. Στη θέση του, τόσο ηλίθιοι, αβοήθητοι εχθροί, όσο και ένας υπερ-νεαρός ήρωας που πρέπει να βρει ψυχαγωγία, έτσι ώστε η σωτηρία του κόσμου να μην οδηγήσει σε εξάρθρωση της γνάθου. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές έβαλαν τόσες στιγμές από τους δημοφιλείς σκοπευτές ότι το Crysis 2 έχει ήδη αντιληφθεί από το αναλογικό παιχνίδι των εγχώριων σκουπιδιών "The Best Film". Και τα ίδια τα χείλη είναι θολή σε ένα χαμόγελο: "Ho-ho, ακριβώς όπως αντίσταση (Halo, Call of Duty, Killzone, Gears of War-υπογραμμίζουν το σωστό)" ". Μόνο η παραπάνω σειρά θυμόμαστε από το γεγονός ότι ήταν μοναδικά, και το Crysis 2 – είναι όπως όλοι οι άλλοι, μόνο με καύση αμφιβληστροειδούς με ειδικά εφέ.

Ωστόσο, θα είμαστε αισιόδοξοι, περιμένουμε την τελική έκδοση, θα αξιολογήσουμε ολόκληρο το έργο. Ίσως τα "λείπουν 4 δευτερόλεπτα" είναι σε θέση να αλλάξουν ουσιαστικά την ιδέα του Crysis 2 (δυστυχώς, η τελική έκδοση του "Missing 4 Minals" δεν έσωσε -.·

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *